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priest

priest

Talent Calculator Fórum
■A duração do Levitate foi aumentado para 10 minutos, contra 2.
■O custo de mana Power Word: Fortitude foi reduzido em aproximadamente 68%, tornando-se mais ou menos igual ao custo de Mark of the Wild .
■O custo de mana Power Word: Shield foi aumentado em cerca de 31%, mas seu efeito foi aumentado em 208%.
■O custo de mana Renew foi reduzido em 24%.
■O custo de mana Shadow Protection foi reduzido em aproximadamente 65%, tornando-se mais ou menos igual ao custo de Mark of the Wild .
■Mind Blast faz agora 18% mais dano do que Spike Mind .
■Mind Control agora tem uma duração de PvP de 8 segundos.
■Mind Sear pode agora ser canalizados em alvos amigável, além de alvos inimigos. Além disso, os Mind da Sear dano foi aumentado em cerca de 15%.
■Oração de Cura eficácia foi reduzida em 15%.
■Especializações da Talent
■Disciplina
■Divine Aegis : efeitos críticos de Oração de Cura agora atribuir um valor do bônus, além do padrão, sempre proc Divino efeito Aegis.
■Focalizados procs agora, quando o padre é um dano crítico, além de seu efeito atual.
■Grace não está mais limitado a um único alvo por vez.
■Supressão da dor não é mais dissipados.
■Penitência custo de mana foi aumentado em 7%, mas a cura foi aumentado em 20%.
■Força da Alma agora ocorre quando o sacerdote lança Inner Focus sobre si mesmo, ao invés de Power Word: Shield . Além disso, a força de alma agora também faz com que o padre para se tornar imune ao silêncio, de interrupção, e dissipar os efeitos de 04/02 segundos depois de usar Inner Focus.
■Santo
■Bendito Resiliência agora proc quando o padre é um dano crítico, além de seu efeito atual.
■Chakra
■Chakra estados agora passado 1 minuto, acima dos 30 segundos.
■Binding Heal e Santa Palavra: Serenity agora atualizar a duração de Renovar o alvo, para além da cura directo outros.
■Binding Heal , Flash Cure , e Greater Heal agora pode desencadear Chakra: Serenidade .
■Mente Spike agora pode desencadear Chakra: Chastise .
■Circle of Healing eficácia foi aumentada em 30%.
■Desperate Prayer "cura" do padre por 30% do seu total em saúde, a partir de um valor muito subpar.
■Espírito Guardião : O absorver / curar essa habilidade pode agora nunca superior a 200% do máximo de saúde do alvo.
■Santo Concentração agora aumenta a quantidade de regeneração de mana do Espírito, enquanto em combate por um 15/30% adicionais, abaixo dos 20/40%.
■Palavra Sagrada: Chastise tem agora um cooldown de 30 segundos, acima dos 25. Além disso, devidamente quebra de dano.
■Lightwell s de saúde "foi aumentado em 50% (para fins de PvP).
■Serendipity tem agora Spell Alert e flutuante Combate apoio feedback texto.
■Surge of Light agora também pode proc Flash Heal e Cure Grande , e agora pode também criticamente.
■Shadow
■Shadow Orbs benefício "de domínio foi aumentado em aproximadamente 16%.
■Vampiric Embrace agora dura até ser cancelada.
■Glyphs
■Glyph of Mind Flay não requer Shadow Word: Pain ser o alvo.
■Glyph of Desperation foi renomeado Glyph de desespero e agora permite Espírito Guardião para ser lançado ao mesmo tempo surpreso, além de supressão da dor .
■Glyph of Psychic Horror agora reduz o cooldown do Psychic Horror por 30 segundos, ao invés de 60.
■Glyph de Oração da emenda foi convertido em Glyph de Oração da emenda, o que aumenta a cura feita pela primeira carga de Oração de emenda em 60%.
■Correções de bugs
■Expiação tem agora a grande cura correto listado na dica.
■Bendito Resiliência rank 1 e 2 dicas são compatíveis com o montante de cura aumentou.
■Dispersão não deve mais permitir que padres se tornar permanentemente invisíveis durante a montagem.
■Dispersão corretamente reduz o dano causado por Deep Wounds e Piercing Shots .
■Focalizados rank 1 e 2 dicas são consistentes com a quantidade de dano reduzido.
■Heal , Flash Cure , Greater Heal , e Binding Heal efeitos são consistentes com suas dicas.
■Concentração Santo agora tem porcentagens corretas listado na dica.
■Palavra Sagrada: Serenity agora corretamente concede a cura feitiços pelo padre uma 25% chance extra de um dano crítico.
■Inner Fire já não consome mana depois de aprender Inner Sanctum .
■Interior vai agora corretamente reduz o custo de mana de Power Word: Barrier .
■Lightwell cura agora corresponde a sua dica descrição.
■Blood Elf e Undead sacerdotes não são mais a ganhar aggro dos guardas amigável quando casting Mind Control em NPCs inimigo.
■seqüência de erros desnecessários já não deve ocorrer quando o vazamento Power Word: Barrier .
■Oração de emenda agora vai retornar um erro quando lançada sobre um alvo com um poderoso oração mais Mending ativo.
■Rapture s 'dica agora tem as porcentagens corretas listados.
■Shadow Orbs 'tooltip mostrou um aumento de 0% em dano e não dar um aumento de danos até o domínio de classificação adicional foi acrescentada. Isso foi corrigido.
■Sin and Punishment já não temem os jogadores que não estão sinalizadas para PvP.
■Surge da Luz não é mais consumidos sem benefício se desencadeia quando um Heal Flash está sendo lançada.
■Glyph Correções
■Crítica de cura Glyph de dissipar magia corretamente proc Divino Aegis .

Priest (Padre)


Fundamentos do Priest
A classe Priest é a mestre na cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de ódio. Outras classes como os Shamans, Druids e Paladins podem curar, mas não tão bem como um Priest. Os Priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morreram, assim como também os Shamans e Paladins. O Warlock tamebm possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das solustones. O Priest possui buffs que podem ajudar os membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide em níveis altos.
O Priest é um dos personagens mais populares para se ter em uma party por causa de suas habilidades de cura e ressurreição

Prós
• Mais poderosa classe para cura
• Pode ressuscitar outros jogadores
• Possui buffs poderosos
• Pode lançar "Charm"sobre monstros humanóides
• Outros jogadores adoram jogar com Priests ao lado
Contras
• Só pode vestir armaduras confeccionadas de tecido
• Muito frágil e facilmente assassinada em certas situações
Raças Permitidas: Human. Night Elf, Dwarf, Undead, Troll
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Equipamento Permitido: Roupas de pano.
Armas Permitidas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas.
Feitiços de Cura (Magia Sagrada)
Lesser Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Greater Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo. Esta magia é de lenta evocação.
Flash Heal: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é uma cura de rápida evocação que requer mais mana. Se alguém está prestes a morrer, é possível que você queira salvá-lo porque outra cura na o salvaria a tempo.
Prayer of Healing (Cura em Grupo): Cura X pontos de vida de membros da "Party" próximos ao "Priest". Esta é uma magia poderosa.
Renew: Cura X pontos de dano causados ao alvo durante um intervalo de tempo Y. Já que "Renew" cura durante um intervalo de tempo, é melhor usa-la quando uma batalha terminar ou quando "Tank" volta de um "Pulling".
Feitiços de Magia Sagrada (Holy)
Holy Word: Shield: Protege o alvo instantaneamente, absorvendo X de dano. Enquanto esta magia durar, as magias não serão interrompidas por causa de ataques físicos. Use esta magia em personagens fracos (Como os "Casters"), ou em "Tanks" antes de serem curados. Bons "Priests" são experientes na utilização desta magia.
Holy Smite (Dano Direto): Causa X de "Holy Damage" em um inimigo. Esta habilidade é útil contra inimigos com baixa resistência a "Holy Damage".
Inner Fire (Buff em si próprio): Aumenta em X o dano e armadura durante X minutos. Esta magia só pode afetar a si mesmo, assim sendo, não pode ser lançada sobre os outros.
Dispel Magic: Desfaz magias em um alvo, removendo X magias que o estejam prejudicando ou X magias benéficas de um inimigo. Pode ser utilizada para retirar buffs de monstros e remover feitiços negativos de membros do grupo.
Nullify Disease: O alvo se torna imune a doenças durante X segundos e todas suas doenças são removidas. É útil para remover doenças que estejam incomodando você ou qualquer membro de sua "Party".
Feitiços de Magia das Sombras (Shadow Magic)
Mind Blast: Causa X de "Shadow Damage", mas causa uma quantidade de Threat. Threat quer dizer que o monstro ficara muito zangado e provavelmente irá te atacar. É uma boa magia para matar inimigos que estão perto de morrer ou para distrair a atenção de um monstro que esteja atacando algum de seus companheiros.
Shadow Word: Pain: Uma palavra da escuridão que causa X de dano durante Y segundos. Use "DOTs" ("Damage over Time") como estes quando for enfrentar um monstro por algum tempo. Se o monstro for rapidamente exterminado, esta magia será desperdiçada porque não terá tempo o suficiente para acabar antes do monstro morrer. Isso se amontoará com "corruption".
Mana Burn: Drena X de mana do alvo. Para cada X de mana drenado, o alvo recebe X de dano. Esa é uma habilidade útil contra inimigos com mana. Selecione o monstro e procure pela barra de mana.
Mind Rot: Drena X de mana do alvo durante Y segundos. É útil para utilizar quando lutar contra um "Caster" pelo menos por X segundos, para que exista tempo necessário para Mind Burn.
ind Vision: Faz com que o "Priest" veja com os olhos do alvo durante X minutos. Essa habilidade é útil para patrulhar, aplicar pulls, ou por diversão e curiosidade.
Fade: Torne-se mais claro, reduzindo o nível de ameaça do caster sobre todos os inimigos por X segundos. Se os monstros estão zangados com você, pois você está esteve curando seus companheiros, você pode usar essa habilidade para reduzir a quantidade de ameaça/ódio dos monstros. Então, se você tiver sorte, os monstros irão começar a atacar alguém mais capaz de enfrentá-los em combate corpo-a-corpo, como um Warrior.
Buffs
Holy Word: Fortitude: Esta "Holy Word" faz com que o alvo ganhe X de "Stamina" durante Y minutos. Use-a em membros da "Party" e em si mesmo, pois ela aumenta seus "Hit Points". Peça a membros do grupo para avisá-lo quando seu efeito estiver se esvaído, ou cheque isso você mesmo passando seu cursos sobre os buffs deles no lado esquerdo da tela.
Shadow Protection: Aumenta a resistência a magias "Shadow" do alvo em X durante Y minutos.
Ameaça/Controle de Multidões/Habilidades para Pulling
Brainwash: Remove uma quantidade de ameaça de todos os inimigos do alvo. Esse feitiço é útil para fazer com que um monstro pare de atacar alguém (por exemplo, você ou um caster fraco) e transfira seu ódio (ameaça) para outro alvo, como um tank.
Mind Soothe: Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele em X jardas. Essa habilidade é útil para se fazer pulling. O Priest acalma o alvo, então atrai outro monstro das redondezas, sem acordar o monstro acalmado.
Psychic Scream: O "Priest" cria um grito psíquico que faz com que X inimigos corram da batalha. Esta é uma magia útil para o "Crowd Control" quando os "Pulls" não funcionam como planejado.
Shackle Undead: Algema o alvo undead inimigo por X segundos. Qualquer dano causado sobre ele irá libertá-lo. Somente um alvo pode ser algemado de cada vez.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais "enquadradas" ao Priest:
Tailoring – Priests podem criar proteções de tecido para si mesmos ou vendê-las para outros.
Herbalism e Enchanting – Os Priests podem encantar seus equipamentos para torná-los mais poderosos.
Herbalism e Alchemy – Os Priests podem criar poções de buff ou mana.
undead:
lvl 10 touch of weakness (The next melee attack against the caster will cause 8 Shadow damage and reduce the damage caused by the attacker by 2 for 2 min.)
lvl 20 devouring plague (Afflicts the target with a disease that causes 152 Shadow damage over 24 sec. Damage caused by the Devouring Plague heals the caster.)
troll:
lvl 10 shadowguard (The caster is surrounded by shadows. When a spell, melee or ranged attack hits the caster, the attacker will be struck for 20 Shadow damage. Attackers can only be damaged once every few seconds. This damage causes no threat. 3 charges. Lasts 10 min.)
lvl 20 hex of weakness (Weakens the target enemy, reducing damage caused by 2 and reducing the effectiveness of any healing by 20%. Lasts 2 min.)
human:
lvl 10 desperate prayer (Instantly heals the caster for 134 to 170.)
lvl 20 feedback (The priest becomes surrounded with anti-magic energy. Any successful spell cast against the priest will burn 18 of the attacker's Mana, causing 1 Shadow damage for each point of Mana burned. Lasts 15 sec.)
dwarf:
lvl 10 desperate prayer (Instantly heals the caster for 134 to 170.)
lvl 20 fear ward (Wards the friendly target against Fear. The next Fear effect used against the target will fail, using up the ward. Lasts 10 min.)
night elf:
lvl 10 starshards (Rains starshards down on the enemy target's head, causing 84 Arcane damage over 6 sec.)
lvl 20 elune's grace (Reduces ranged damage taken by 21 and increases chance to dodge by 10% for

Priest builds - Shadow

Shadow

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